11 de marzo de 2020

Modelo tradicional desarrollo videojuegos


Modelo tradicional desarrollo videojuegos

Todos los juegos primero que nada deben pagar la cuota de manufacturador a microsoft, sony o nintendo, si van a salir en alguna de las consolas. Por es en el Crowfunding normalmente se prefiere publicarlos en la PC. En el modelo tradicional además pasa por el mercado de valores, el publicador, desarrollador y la tienda, en esta normalmente se quedan con el 20% del precio del juego si son nuevos, pero si son usados conservan más del 50% sin darle un solo peso a todos los demás integrantes de este modelo.


Finalmente la licencia y distribución cierra el modelo, en algunos casos la publicadora no cuenta con un distribuidor propio y lo va a contratar aparte. Por otro lado, algunos juegos tienen alguna licencia de una película, serie o héroe. Todos ellos también reciben dinero por sus servicios.

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